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terça-feira, 17 de março de 2015

Microsoft fala sobre o passado, presente e o futuro dos jogos no Xbox One




Todos nós sabemos que os "caras maus" foram embora da Microsoft desde maio de 2013. E quando o Xbox One foi revelado para a multidão de fãs, muitos esperavam mais do que foi mostrado. Bem, talvez "mais" não é bem a palavra: "diferente" pode ser mais apropriado. Enquanto alguns argumentam que a Microsoft fez más decisões com o One, os outros vão dizer que ela tentou mudar muito, muito rapidamente. Kinect 2.0  alguém? jogos usados? De qualquer forma, os proprietários do Xbox (e do mundo dos jogos mais amplo) simplesmente não estavam prontos para a mudança de paradigma. E, independentemente de qual lado você toma, não há como negar que a Microsoft perdeu o contato com os desejos de seus fãs.

Durante uma entrevista ao site GamesRadar +, o próprio Phil Spencer - Chefe do Xbox - admite que aquilo foi a principal lição que ele aprendeu desde o lançamento do Xbox One. "A única coisa que nós temos, provavelmente, levado para o núcleo da equipe é ouvir o cliente - o que soa tão trivial, eu me sinto estúpido mesmo, dizendo isso - mas ouvir os clientes em todas as etapas". Ele continua: "Nós implementamos um programa de feedback no Xbox, permitindo que as pessoas entrem e diga-nos o que gosta e o que não gosta ou gostaria de ver, com isso, nós atualizamos mensalmente sobre como fazer atualizações regulares para a plataforma. Soa tão trivial, mas é fácil, tanto para a equipe do jogo ou a equipe da plataforma para começar a ouvir a si mesmos e acreditando na sua própria mensagem, mas o cliente não somos nós"

Spencer está em um humor reflexivo. Ele acaba de anunciar que o Windows 10 vai ser a interface padrão para PCs e Xbox One, trazendo consigo uma intenção ousada para permitir aos desenvolvedores um acesso muito mais fácil para o público. Enquanto conversa do Windows e sistemas operacionais é de cerca de seca como areia, distribuídos por um biscoito água, Spencer descreve o verdadeiro potencial de ter um sistema em todas as suas plataformas.

"Na verdade, eu acho que a coisa mais importante, é o fato de que nós estamos dando a comunidade de desenvolvimento de jogos do Windows, o mesmo conjunto de ferramentas para desenvolver seus jogos que tivemos no Xbox através da Xbox Live", diz ele. "Então você vê mais e mais jogos que são desenvolvidos no Windows onde é tão trivial para o desenvolvedor e também no Xbox One. Isso significa que você vai ter mais conteúdo no Xbox, e eu acho que para mim, como um gamer - e jogo nele quase todos os dias - a capacidade de jogar mais e mais jogos só pode ser uma coisa boa."



Ah sim, os jogos. Desde que a Microsoft revelou o Xbox One, ela foi se afastando do foco em tecnologia casual, e empurrando os jogos para a frente. E isso é maciçamente para seu crédito, porque isso é o que os jogadores realmente querem - é por isso que os consoles de jogos existem. É um sinal claro de que a Microsoft está fazendo bem em suas promessas de realmente ouvir seus fãs.

"Eu realmente acho que os próximos 12 meses vão ser sobre os jogos. Eu adoro isso, e eu olho para a line-ups ... e eu acho que a Sony tem uma programação incrível, e eu olho para o que os caras do PC estão fazendo e o que as pessoas estão fazendo no Xbox e eu acho que nós estamos indo realmente para ver um dos maiores anos dos jogos em 2015. Eu acho que isso vai ser fabuloso, um ano fabuloso para os jogos, e isso é bom."


Em 2015 a Microsoft terá uma line-up realmente grande e é atualmente a mais forte de todos os titulares de plataforma. halo 5: Guardians, Rise of the Tomb Raider, Forza 6, Scalebound, Quantum Break ... e há, sem dúvida, mais para vir na E3, em junho. Spencer tem todo o direito de falar sobre 2015 como um ano de qualidade para os jogos. Mais do que isso, porém, ele vê o potencial de longo prazo em jogos modernos. Ele sabe que - para ser verdadeiramente bem sucedido - você precisa fazer a sua parte do jogo do estilo de vida de um jogador; um serviço contínuo em vez de um negócio "one-shot". "Destiny é um jogo que olho - jogo bastante Destiny", diz ele com um sorriso. "Você sabe, os jogos de hoje é sobre o envolvimento de condução. Eu acho que costumava ser tudo sobre emoção na frente de condução, de modo que as pessoas compram o seu jogo, mas isso mudou nos últimos anos."

Esse tipo de pensamento é refletido na compra da desenvolvedora de Minecraft, aMojang. Microsoft faz questão de não só criar uma maior quantidade de jogos exclusivos, mas também de servir aos seus jogadores por mais tempo quando se investe em algo grande. Isso não quer dizer que tradicionais, "one-shot", e experiências AAA estão mortos. Longe disso. No entanto, Spencer admite que eles não são o que está impulsionando a indústria para a frente no momento.



"Eu vou olhar para o The Order: 1886 da Sony, que eu sei que tem havido perguntas sobre isso. Eu acho que a Ready at Dawn é uma equipe boa, e eu aplaudo a Sony por tentar em construir uma nova IP no PS4 em uma nova geração de consoles - tentando fazer algo novo, não fazer uma sequência. E eu acho que eles fizeram algumas coisas realmente notáveis ??nesse jogo e eu espero que eles tenham sucesso com ele. Mas The order é provável que não vai ser - bem como Sunset Overdrive - a única coisa que as pessoas olham para trás e acho que é quando a nova geração realmente aconteceu, quando o jogo tornou-se diferente. Mas eu amo que todos nós estamos tentando, e todos nós estamos fazendo essas tentativas, porque isso é a essência do que fazemos."

Então, qual é o futuro do Xbox? O grande foco na GDC deste ano foi de realidade virtual, o quão é impressionante a tecnologia. Sony, Valve, e Oculus estão todos oferecendo seus próprios fones de ouvido, enquanto a Microsoft tem sido notavelmente silenciosa sobre VR. Spencer é, obviamente relutante em entrar em muitos detalhes sobre HoloLens, projeto equivalente mais próximo da empresa, mas ele compartilhou algumas informações sobre ele.



"É muito cedo ainda para definir a filosofia do HoloLens", ele admite. "Eu vou dizer por nós, nós não sabemos realmente o que estamos trabalhando, mas onde nós começamos é: o que nós pensamos sobre HoloLens é como uma plataforma? É um dispositivo autônomo, por isso, devemos olhar para as experiências que lhe permitem mover-se, porque é isso que o dispositivo está em fazendo. Nós pensamos que é "realidade mista" se opõe ao um mundo VR, então vamos trabalhar na construção de experiências que são misturadas a realidade para se certificar de que estamos provando algo que impulsiona o gamer.

Spencer continua: "Nós criamos algo com HoloLens que é diferente do VR - não dizendo que é melhor ou pior ... só que é diferente. Não é mesmo com os desenvolvedores ainda, e continua sendo um exercício de criação de tecnologia, em vez de uma perspectiva comercial, no momento. Mas é uma indicação de que a Microsoft está pensando sobre o futuro dos jogos, e não meramente contentando-se com a manutenção das necessidades imediatas dos jogadores.



Toda a entrevista com Spencer cria uma sensação de que a Microsoft está mais relaxada agora, do que era há 12 meses; do que era há seis meses. Com Xbox One, a empresa aprendeu algumas lições duras, e provavelmente vai ficar mais forte com ele. Claro, as criticas ainda estão sendo feitas para Microsoft em alguns cantos da internet, mas, enquanto as críticas costumavam ser alimentada por uma verdadeira falta de fé no Xbox, agora parece que eles estão mais motivados pelo ciúme. A Microsoft tem um plano, tem os jogos, e parece que 2015 será um ano muito forte para o Xbox.

por DANILOFELIX.sg, fonte: Gamesradar

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